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2016游戏产业报告分析:知识产权侵权不容小觑

近日根据《2016中国游戏产业报告》数据分析,2016年中国游戏市场实际销售收入已达1655.7亿元,同比增长17.7%,中国游戏市场已经连续3年突破千亿大关。在移动游戏领域用户规模达到5.28亿,收入819.2亿元,同比增长59.2%。随着国内游戏市场的发展,相应的游戏行业的监管政策不断加强,早在2016年6月份,国家新闻出版广电总局印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,文件要求“自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营”,这也意味着游戏发行前的审批将趋严。


一、行业诉讼案件数量不断上升


根据北京市石景山区法院知识产权庭庭长易珍春披露,经调研发现石景山区法院2013和2014年审理的涉动漫游戏案件类共计29件,但2015年和截止2016年10月份就共计达到254件,同比上升8倍之多。从案由分布上看,大部分还是著作权,其中主要是涉网络的,比如,信息网络传播权案件就占225件。根据北京海淀法院于2016年6月发布的《海淀法院有关网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》在2016年前5个月就新收涉游戏侵犯著作权案件139件,数量猛增。


根据从业者分析,目前游戏行业的诉讼行为已成为市场竞争策略。因为游戏一旦通过诉讼被法院作出禁令或侵权判决,游戏将无法上线渠道,竞争对手则会从中获利。另外游戏公司也会选择对方资本运作关键时间点(如上市重组、融资)提起诉讼,意图获取更多赔偿或优势。因此,在游戏行业的案件中,诉讼已成为市场竞争的策略,成为增加谈判筹码的工具。


二、知识产权侵权诉讼占比最大


1.著作权类案件占比最大

从2016游戏行业诉讼案件类型分析,著作权类案件占比最大,比例为43%,著作权主要为:游戏著作权权属、游戏软件著作权、游戏改编权、 游戏元素(一般作品如图片、人物形象、游戏画面、音乐)、游戏信息网络传播权等多种类型的著作权。这也和游戏行业的特点有关,游戏创作本身就蕴含着丰富的知识产权元素,因此游戏行业诉讼案件类型均和著作权有关。随着游戏产业的发展,在未来相当长时期内,游戏著作权类案件诉讼的数量将呈持续增长态势,占比仍旧将长期稳定在首位。


2.商标不正当竞争案件占比22%

商标、不正当竞争纠纷作为知识产权类案件的主要类型,也是游戏行业案件中常见的诉讼类型,占比22%,其中包含商标权权属纠纷(如捕鱼达人商标权属案)、商标权侵权纠纷(如腾讯穿越火线商标维权案)、不正当竞争纠纷等主要类型。另外,游戏知识产权“第一案”网易起诉多益网络的游戏《神武》侵权《梦幻西游》一审胜诉,涉及高达1500万元赔偿,也是以著作权侵权、商标权侵权及不正当竞争纠纷等多个案由同时起诉的案例。


三、诉讼标的及判决金额不断提高

但相对应的法院判决金额金额来看,判决金额在10万以内的案件占比47%;判决金额在100万以上的占比19%,相对于原告诉讼主张的比例41%差距不小,说明法院在判决金额上面相对来说是比较保守的。但在2016年全国“两会”时,腾讯公司董事会主席马化腾提交建议称,“适当提高侵权法定赔偿上限,加大司法临时禁令的适用力度,针对情节严重的恶意侵权行为实施惩罚性赔偿。”同时著作权法修订草案和专利法修订草案目前均已结束公开征求意见,草案中的法定赔偿上限分别拟从现行法律规定的50万元、100万元提高至100万元、500万元。相信在未来的时间,判决金额将会不断刷新纪录,侵权者的违约成本将不断提高。


根据数据显示,诉讼主张金额在10万以内的案件占比较大,这类案件主要是游戏著作权类侵权;主张100万以上赔偿的金额占比41%,这类案件主要是游戏整体侵权、改编权侵权、商标权侵权为主。而游戏公司起诉主张的标的在不断加大,上千万的诉讼标的也不断出现(如网易梦幻西游VS多益神武案)。


四、风险规避,主张知识产权保护

现在依然一部分游戏研发商未注重知识产权侵权问题严重性和知识产权保护的必要性,亦或者故意打擦边球采取先上车后买票策略,但随着行业发展这种经营模式在未来将受到越来越大的挑战,法院的判决金额在不断提高,侵权成本也相应提高,企业理应更加重视知识产权保护以及合理权益利用。关于游戏研发的风险规避和自我保护,自己来知识产权专家提出以下建议:


1.侵权风险评估,防范侵权风险

游戏研发商在研发过程中应提前防范知识产权侵权风险,可提前将拟采用的游戏和人物名称、肖像、游戏剧情、游戏配音音乐等重要游戏内容进行排查,以确定是否存在侵权风险。对于游戏研发商将美工、音乐等部分委托外包商开发的内容,在合同中要明确约定知识产权归属、委托内容不得侵犯第三方知识产权以及出现侵权争议时责任承担的主体、方式等,进一步规避侵权风险。


2.及时申请商标、进行著作权备案

在游戏研发过程中,研发商应在游戏上线前将游戏名称、主要角色名称申请注册商标,并注重商标类别,游戏行业商标类别主要包括第9类计算机游戏软件、第16类漫画、印刷出版物、照片、图片、图画 、纸牌、扑克牌,第28 类游戏器具和玩具、第38类提供数据库接入服务、第41类在线游戏,图书、电影出版服务、第42类计算机程序设计。另外,研发商应在游戏上线前将整个游戏软件、主要角色形象、主要地图场景、主要道具、主要技能形象进行著作权登记,对于更新的游戏软件也尽可能定期进行著作权登记备案。


3.完善商业保密制度

游戏公司应对其所属的游戏软、硬件等核心商业秘密采取保密措施,必要的限制接触人;同时设立风险控制制度,对所有接触游戏代码的人员必须登记、签字确认;与接触源代码、游戏核心设计的员工签订保密协议,并根据情况增减保密内容;对离职核心员工的去向进行必要监测,以便在游戏公测期而非上市期能够尽快发现、遏制侵权行为。另外,对于游戏核心人员应签订落实竞业禁止协议,避免核心员工加入其他竞争游戏公司而造成对本公司游戏产品的重大冲击和破坏。


五、合理利用知识产权维权

对于游戏知识产权被侵权,可根据情况选择民事诉讼、刑事立案或行政投诉等维权方式。


  1. 行政投诉。权利人可向文化执法部门投诉,行政投诉的处理时间相对于诉讼更快捷,但行政机关的处理方式仅限于责令停止侵权、行政罚款,权利人无法得到相应赔偿。


2.渠道服务商维权。权利人可以向游戏渠道进行投诉,提供侵权游戏名称及链接,要求渠道商对涉嫌侵权的游戏进行下架处理、断开链接等。渠道平台服务商在接到投诉函后,应进行相应的权属审核,根据情况及时采取删除、下架等处理方式。根据我国《侵权责任法》的相关规定,游戏平台商在接到有效通知后有责任将通知转发给平台上的游戏开发者,并根据侵权与否、显著与否等情况及时采取删除、下架、要求提供担保等处理方式。


3.民事诉讼。权利人可以选择提起民事诉讼的方式,要求侵权人承担停止侵权、消除影响、赔偿损失等民事责任,但应提前做好公证和证据保留,在起诉的策略中,可以考虑在北上广法院起诉,相对来说审理游戏行业经验更多,判决赔偿数额也会更高。

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