腾讯与今日头条的纷争由来已久,双方在短视频、小程序、信息流等多个领域都已经展开了竞争,特别是在短视频领域的竞争更是加深了双方的矛盾,今年表现的尤其激烈。不过就目前的情况来看还是腾讯占据上风,而近日腾讯又在一起游戏直播纠纷案中获胜,三项头条系产品被法院禁止直播腾讯游戏。
7月23日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求今日头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。
本案争议的焦点之一是,玩家对于操作游戏产生的视频、直播的游戏连续性画面是否有独创性贡献。如果有贡献则玩家享有相关视频、直播的著作权,如果没有则玩家不享有相应的权利。
对此,法院认为:“在某些提供创作工具供玩家发挥、玩家自由度高、具备一定创作空间的游戏中,可能需要考虑游戏运行过程中形成的连续画面是否有玩家的独创性贡献。”
早在2018年11月,腾讯以侵犯其著作权、不正当竞争为由,将今日头条等三家公司起诉至广州知识产权法院。腾讯认为“西瓜视频”中招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得腾讯授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权。
2019年1月31日,法院作出禁令,裁定“西瓜视频”立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。而在之后的大半年时间里,腾讯相继对头条系产品提起了8项诉讼。在目前宣判的案件中,腾讯公司的主张基本都得到了法院的支持。
2019年3月18日,腾讯诉西瓜视频及今日头条,申请禁止其直播《英雄联盟》;
2019年3月29日,腾讯诉西瓜视频,申请禁止其传播《王者荣耀》视频;
2019年5月5日,腾讯诉西瓜视频及今日头条,申请禁止其传播《英雄联盟》视频;
2019年5月5日,腾讯诉抖音,申请禁止其直播《王者荣耀》;
2019年5月10日,腾讯诉西瓜视频及今日头条,申请禁止其传播《王者荣耀》视频;
2019年5月27日,腾讯诉火山小视频,申请禁止其直播《王者荣耀》;
2019年5月27日,腾讯诉西瓜视频及今日头条,申请禁止其直播《穿越火线》;
2019 年6月10日,腾讯诉西瓜视频主播徐某某,要求其立即停止在第三方平台直播《英雄联盟》。
腾讯方面认为,这几个内容平台上有大量用户,未经腾讯公司授权许可,擅自传播腾讯公司游戏视频,涉嫌侵犯腾讯公司享有的游戏知识产权,损害了其合法权益,要求其采取一切有效可行的措施,屏蔽相关游戏作品的视频上传并删除相关视频。
字节跳动公司不认同腾讯的说法,并表示“相关游戏玩家对自己操作游戏形成的独创性游戏连续画面内容,理应享有著作权,或至少与腾讯共同享有著作权,用户有权在“火山小视频”、“西瓜视频”及“今日头条”平台进行游戏直播。”
就目前的情况来看,腾讯方面一直都占据上风,取得了多次胜利。
其实腾讯和字节跳动的多次交锋都涉及到一个根本问题:游戏直播究竟涉不涉及到版权问题?如果有,那么游戏指标的版权属于谁?
实际上,有关游戏直播版权的争议在游戏行业内早已经屡见不鲜,时常发生。
在腾讯起诉西瓜视频之前,中国游戏行业的另一巨头网易也曾对直播平台进行过诉讼。2014年,网易就旗下游戏《梦幻西游》起诉YY直播,在诉讼当中网易指出涉案电子游戏即《梦幻西游》属计算机软件作品,游戏运行过程呈现的连续画面属于类似摄制电影创作方法创作的作品,被告窃取其原创成果,损害其合法权利。
而YY则表示,网易公司并非权利人,涉案电子游戏的直播画面是玩家游戏时即时操控所得;且游戏直播是在网络环境下的个人学习、研究和欣赏,属于的个人合理使用。
2017年,广州知识产权法院近日对该案作出一审判决,判决YY直播停止通过网络传播游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。
这次判决是国内第一个游戏公司因直播游戏起诉直播平台的判决。这对于游戏、直播、电竞行业的利益链条产生重大影响,悬在直播行业的版权这把剑或将随时落下。
在网易起诉yy的案例中,网易指出涉案电子游戏即《梦幻西游》属计算机软件作品,游戏运行过程呈现的连续画面属于类似摄制电影创作方法创作的作品,被告窃取其原创成果,损害其合法权利。而YY则表示,网易公司并非权利人,涉案电子游戏的直播画面是玩家游戏时即时操控所得;且游戏直播是在网络环境下的个人学习、研究和欣赏,属于的个人合理使用。
法院最终支持了网易的主张,其认为YY侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权。这一案例,说明司法倾向于加大网络游戏直播中游戏画面的著作权保护。
在《著作权法》的第四十七条民事责任第(八)小条当中提到,“未经电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的著作权人或者与著作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外;”
直播的本质亦属于另外一种形式的录音录像,也就是说,目前有关游戏直播版权的界定,实际上根本还没有走到“玩家即时操控游戏画面”这一步,游戏画面、音乐这一块基本上已经属于侵权,侵犯了类电影作品的著作权。
因此,关于游戏直播版权的归属,实际上应该没有任何的争议,它的权利应该归属于游戏厂商所有。
未来随着版权意识的进一步加强,游戏直播的版权内容问题将得到重视,游戏直播行业将会受到版权的掣肘,而直播平台竞争的最有利筹码无非是行业领先的直播流量。版权问题也会像一道双刃剑,会让头部平台强者愈强,让单一化的平台掉队的趋势将会更加凸显。
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